ดงโฮ: การผจญภัยของแมลงปีกแข็งที่เน้นฟิสิกส์เกี่ยวกับการกลิ้งที่แม่นยำ
ดง โฮ ซึ่งพัฒนาโดย Lesser Weevil ทำให้คุณเป็นแมลงปีกแข็งที่กลิ้งขยะในเส้นทางที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์ข้ามภูมิประเทศที่หลากหลาย เกมเพลย์หลักทำให้คุณต้องกลิ้งและจัดการลูกขยะ โดยต้องรักษาสมดุลระหว่างโมเมนตัมและน้ำหนักในขณะที่ต้องเผชิญกับอันตรายจากสิ่งแวดล้อมเพื่อไปให้ถึงเป้าหมายในแต่ละระดับ การนำเสนอในรูปแบบ 3D ที่มีสไตล์ การโต้ตอบกับวัตถุที่สัมผัสได้ และระดับที่สร้างขึ้นโดยรอบทักษะทำให้เกมนี้เหมาะที่สุดสำหรับแฟน ๆ ของเกมแพลตฟอร์มฟิสิกส์และความท้าทายอินดี้ที่แปลกประหลาด.
เกม Dung เป็นประเภทไหน?
มันเป็นการผจญภัยที่มุ่งเน้นฟิสิกส์ที่เปลี่ยนการกระทำทางกลไกเดียวให้เป็นลูปหลักของมัน. การเล่นมุ่งเน้นไปที่การนำวัตถุเดียวจากจุดเริ่มต้นไปยังจุดสิ้นสุดภายใต้แรงที่สมจริง โดยความสำเร็จขึ้นอยู่กับการควบคุมโมเมนตัมและมวลอย่างแม่นยำ ระดับต่างๆ ทำหน้าที่เป็นการทดสอบทักษะการเคลื่อนไหวซ้ำๆ แทนที่จะเป็นจังหวะเรื่องราว ดังนั้นแรงจูงใจหลักจึงเป็นการเชี่ยวชาญทางกลไกและการทำให้เสร็จในส่วนที่มีความต้องการมากขึ้นเรื่อยๆ.
มันมีโหมดผู้เล่นหลายคนไหม?
ประสบการณ์ถูกสร้างขึ้นรอบการพัฒนาระดับเดี่ยว ไม่ใช่การเล่นแบบสังคม. เอกสารที่เผยแพร่จัดกรอบแต่ละขั้นตอนเป็นความท้าทายส่วนบุคคลที่ผู้เล่นต้องนำทางอันตรายเพียงลำพัง การป้อนข้อมูลรองรับคอนโทรลเลอร์มาตรฐานเพื่อให้ผู้เล่นมีการควบคุมอนาล็อกที่ละเอียดในระหว่างการเคลื่อนไหวที่ละเอียดอ่อน การเน้นนี้ทำให้เกมอยู่ในหมวดทักษะเดี่ยวที่ผู้เล่นคุ้นเคยกับหลักสูตรการทดลองและข้อผิดพลาดและการพัฒนาส่วนบุคคลมากกว่าจุดมุ่งหมายร่วมกัน.
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ภาพนำเสนอโลก 3 มิติที่มีสไตล์จากมุมมองขนาดแมลงปีกแข็งที่เสริมสร้างแนวคิดที่ไม่ธรรมดา. สภาพแวดล้อมทำให้ความลาดชัน แพลตฟอร์มแคบ และอุปสรรคต่างๆ มีความชัดเจนในการโต้ตอบทางฟิสิกส์ โทนเสียงผสมผสานอารมณ์ขันที่แฝงไว้กับความจริงจังทางกลไก ดังนั้นการออกแบบโลกจึงจัดกรอบทั้งสถานการณ์ที่ตลกขบขันและปริศนาทางกลไกที่เข้มงวด ทำให้ความสวยงามสอดคล้องกับหัวข้อที่ไม่ธรรมดาและการมุ่งเน้นความท้าทายของเกม.
มันยากที่จะเริ่มต้นและทำไมมันถึงทำให้คุณเล่นต่อไป
เกมนี้ตั้งใจให้ต้องใช้ความอดทน โดยส่วนต้นๆ สอนการจัดการโมเมนตัมผ่านการทำซ้ำ. เอกสารระบุว่าชื่อเกมถูกออกแบบมาให้ท้าทาย และระดับต่างๆ ถูกจัดโครงสร้างเพื่อให้รางวัลกับการจับเวลาและการควบคุมที่ละเอียดอ่อน ค่ารีเพลย์มาจากการเชี่ยวชาญเส้นทางและการปรับปรุงประสิทธิภาพในระดับต่างๆ ซึ่งดึงดูดผู้เล่นที่มองว่าการวิ่งสั้นๆ ที่มีทักษะเป็นรางวัลหลักมากกว่าการพัฒนานิทานที่ยาวนาน.
การเลือกที่มุ่งเน้นสำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับความท้าทายทางกลไกมากกว่าจังหวะที่ไม่เป็นทางการ
Dung เป็นตัวเลือกที่โดดเด่นสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการทดสอบการเคลื่อนไหวที่แน่นหนาและขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์ รวมถึงแนวคิดที่แปลกใหม่ เนื่องจากการออกแบบของมันให้รางวัลแก่การฝึกฝนอย่างระมัดระวังและการเล่นซ้ำ โครงสร้างที่ตั้งใจให้มีความยากและเน้นระดับทำให้มันไม่เหมาะสำหรับการเล่นแบบไม่เป็นทางการ แต่เหมาะสำหรับใครก็ตามที่มองหาความท้าทายที่กระชับและมุ่งเน้นทักษะซึ่งยึดอยู่ในแนวคิดที่เป็นเอกลักษณ์
ข้อดี
- แนวคิดเดิมมุ่งเน้นไปที่ชีวิตและแรงงานของแมลงปีกแข็งที่ขี้
- การโต้ตอบทางฟิสิกส์ที่สัมผัสซึ่งเปลี่ยนพฤติกรรมของลูกบอลจากการสัมผัสกับพื้นผิว
- มุมมอง 3D ที่มีสไตล์เน้นสภาพแวดล้อมในระดับแมลงสาบ
- การสนับสนุนของคอนโทรลเลอร์สำหรับการเคลื่อนไหวแบบอนาล็อกที่แม่นยำ
ข้อเสีย
- การออกแบบตั้งใจที่จะเน้นความยากลำบากและความอดทนสูง
- ต้องการ PC ที่สามารถเรนเดอร์ 3D โดยใช้ฟิสิกส์ได้
- การดึงดูดเป็นเฉพาะกลุ่ม มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ชอบกลไกที่ไม่ธรรมดา